MODO16.1
更多掌控 快速渲染
让您爱上建模!


为使艺术家们更快掌握新版本
我们将通过一系列视频教程
讲解MODO16.1新功能
接下来就让我们一起来学习
新贴花工具、
Target mesh目标网格属性、
高级视口、mPath
的最新特性吧!


功能精讲
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在创建3D资产的过程中,放置标识纹理或螺栓、面板等细节都非常耗时。因此与其对精细的细节建模,或无休止地调整UV去适配标签和标识。新的Decal贴花工具将让这一过程容易得多了。标志以及螺栓等细节,可按类似于贴纸在现实世界中的放置方式。借助新的Decal Planar平面贴花meshOp网格操作及工作流程来完成放置。

此外,若是想创建一个面板或一条接缝,只需将两个网格相交或是自由绘制曲线,就能在表面上生成一条基于图像的接缝,或Decal Seam贴花接缝网格操作了,从而避免了必须对上述元素进行建模。而最重要的是,最后还可以直接渲染,甚至利用Surface Probe将其作为命名资产的一部分烘焙出来。


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网格绘制可让您直接将几何体实例和复制器贴在任意数量的激活网格项表面上。Target mesh目标网格属性,能让您选择要绘制的特定的网格项。选择了目标网格项后,场景中的其它网格项,不管其激活状态如何都将会被忽略。在Modo中用网格绘制快速添加项目副本时,借助此属性可进行更精细的控制吧!

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高级视口在Modo 16.1中经过了一系列有价值的升级。不仅为高质量的可视化做好了准备,而且已为日常的建模工作做好了准备。经过彻底改造之后,带来了更加灵敏,更令人满意的体验。同时还增加了一些重要的功能。Curvature Shading曲率着色被添加为了一个预设,并且还能在着色器树中利用,让表面更加便于查看。透明度的品质也得到了极大的改善,并与视口中的自定义着色有了非常好的互动。


艺术家如今在高级和默认视口中都能编辑曲线及边线的宽度,而且活动项及非活动项都能分别编辑。此外,平面投影纹理的速度也有了很大的提高,进而可在建模时更好的利用投影图像来作为指导,而且还可以定义视口中的可见灯光是否参与着色。


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在16.1版中,我们已将mPath移植到了GPU上,并且NVIDIA硬件和苹果系统也都已经做到,Nvidia Cuda着色允许了mPath在Nvidia硬件上完成更多的着色工作,进而提升了整体渲染的速度。不过因为并非所有着色器元素都能在GPU上运行,所以需要简化的着色、Metal的光线追踪还支持了mPath在新的Mac芯片上利用苹果的硬件加速,甚至在基于Intel的Mac上也已经有了提升。
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